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3D Modeling 就是把3D物件的點線面座標跟屬性標定出來 簡單說,就是把3D立體的物件骨架畫出來 | ||||||||||||||||||||||
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就是這個光🙂
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請問一下,什麼事建模阿? | ||||||||||||
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3D模型的製作.就如同我們在電影魔戒中看到的骷髏.蜘蛛等等.
是由2個點形成一條線.3個點.形成一個面.3D模型由很多三角面架構起來的.
這只是建製模型.業內簡稱"建模".
進一步.要為這個做好的角色或場景物件上色.模型必需將其拆貼圖.
術語外人會聽不懂.
其實就好比我們玩模型.這個模型在電腦中.建完模.是透明的狀態.無法上色.
結構就好比做燈籠的骨架.
你必須將表面糊上紙.才能進行上色.
這道程序製作.就叫"拆貼圖軸".
拆貼圖軸.最好是有學過雕塑.對立體影像有相對的概念.就會像雕塑作品必須
翻模一樣.把做好的模型.設定貼圖軸.
例如一根柱子.把柱子剖面開.就是由上到下畫上一刀切開.把柱子圓面展開.它
就像一張方形的紙.拆貼圖.就是再做這樣的動作.像人物模型就比較複雜.
頭部頭髮.臉.眼睛.眼捷毛等等都要單獨拆.才能成為一張張獨立的貼圖軸.
拆完就像小朋友在玩的作紙盒遊戲.
國內遊戲產業用的都是3D MAX.動畫界才會使用MAYA.或混用各種3D軟體.
要去哪行就學哪種.
不過.美術重點都在美學基礎的紮根.素描不夠好.設計師給了3視圖.
正面+側面+背面.一樣做出很糟糕的東西.優秀的美術人員.不一定要這些
輔助的平面設計.遇到美學底子沒打好的.就算多給了頂視透視.也會做出偏
離原設的東西.
例如PS2上的日本拿姆科遊戲-刀魂.
2D設計蠻普通.只畫個概念圖.但他們的3D製作人員很高竿.做出來的3D實品
角色都比設定來得漂亮.這跟基礎美學有關.
我朋友是麥克強森的首席動畫師~
我看過很多建模高手.......唉~建模真不是人做的~
不過寫script就更難了~
目前另一個同學在工業設計業畫爆炸圖........那個比起建模.....又難上許多......
給你加油啊~版大~
我看過很多建模高手.......唉~建模真不是人做的~
不過寫script就更難了~
目前另一個同學在工業設計業畫爆炸圖........那個比起建模.....又難上許多......
給你加油啊~版大~
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我朋友是麥克強森的首席動畫師~ 我看過很多建模高手.......唉~建模真不是人做的~ 不過寫script就更難了~ 目前另一個同學在工業設計業畫爆炸圖........那個比起建模.....又難上許多...... 給你加油啊~版大~ | |||
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機械設計用的PRO-E
跟
商業設計用的3DS,Maya等
建模概念類似(三維立體座標的概念是不變的)
但是繪製的重點差滿多的
工設要把材質、工法、料號、對手件標定清楚(一定要有好查閱的Part List)
商設要加強貼圖美觀、光源及色澤的真實性、後續是否利於"程序"的編製(讓物件動起來)
因為兩邊都接觸過
提供個人的看法
於
2008/07/17 15:12:09
發文
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我們系上的資管寶寶設計比賽中、我的作品是唯一使用3D建模的一個。 以下是作品介紹: 【5號】 活力滿點、電腦寶寶,腦袋裡滿滿的專業知識、涵蓋各種領域。 頭的上方空槽,使他能夠不斷的放入新的資料、資訊、資識,與世界接軌。 腹部的能量表,時時能量滿點,顯示出紅色的Max字樣。 臉上的表情總是對任何事物有著高度興趣,願意帶著熱情不斷學習,充實自己。 腹部的MIS字樣代表著他的身份,他是管理資訊系統的化身,是優秀的資訊管理者。 他是最能夠代表資管精神的先趨者,知識爆炸時代的領先者,能夠成為代表資管人的形象大使。 比賽中拿下最高票的作品是底下這張。 以下是作品介紹: 【6號】 資管寶寶的頭部創意來自於Management,我希望圓臉M字頭會讓人馬上聯想到資管管理學院,這樣才具代表性,主要整體感設計為符合未來資訊時代,當頭上的觸角發現創意,手跟腳會迅速隱藏在身體內,外型酷似飛碟、行星,會用很快的速度跟上時代的創新,企圖心極大的資管寶寶,有豐富的想像色彩,可愛的笑容,喜愛與人擁抱的它,不管男女老少,都會覺得它十分親切且聰明。 雖然令我不能釋懷、但又能如何? 我不想評論中間發生什麼事情,我覺得對得起自己就好、曾經投入大量心血去做就好。 使用的軟體:3D Max 9,Photoimpact11,Photoshop CS2。 發這個文的另一目的是找到業界或學術界的同好、如果因此找到合作的機會,我也會很高興。 | |||
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原來大大是正修的阿 :p
共
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