於
2010/09/30 20:03:34
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題外話,因為我的PSN 是 Kimi_Raikkonen40 昨天去線上看一下,一堆人邀請我要跟我跑😆 現在在玩生涯,車手名字不用說就是Kimi Raikkonen 加入Williams Sauber ,要走跟Kimi 一樣的路😆😆 雖然現在的Sauber 已經不是那個Sauber 了~ 不過聽說麥拉拉很難加入~😭 改版後的巴林好難開 第二段簡直就是在整人😝 一堆慢速彎,難開死了😠 最佳成績2分整,vettel 1分57(遠目) 到現在還沒遇到過三大車隊的車 只能跟後段班玩玩😰😞 | |||
可以自己去計時賽裡面多跑幾圈 熟悉賽道 找煞車點 其實很多彎都可以在晚一點煞車 甚至全油門過
如果設定裡面有開自動減速的話 是很難跑進2分鐘內的 關掉的話幾乎100%跑的進 跑到1:55以下都可能
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可以自己調看看車唷 圈速會變快許多 調車翻譯如下:
FRONT WING ANGLE 前定風翼角度(左:增加直道時的最高速度,減小下壓力。 / 右:增加下壓力,降低直道時的最高速度。)
REAR WING ANGLE 後定風翼角度 (同上)
BALANCE 剎車平衡(左:轉向不足。 / 右:轉向過度。)
PRESSURE 剎車壓力(左:剎車更靈敏,增大剎車磨損。 / 右:防止鎖死輪胎)
BRAKE SIZE 制動盤大小(左:縮短剎車距離,但增加風阻,減小了直道時的最高速度。 / 右:增加剎車距離,剎車過熱後製動力下降。)
BALLAST DISTRIBUTION 壓倉物分配(左:轉向不足。 / 右:轉向過度。)
FRONT ANTI-ROLL BAR 前防滾桿(左:增加抓地力,減小輪胎磨損。 / 右:彎道時轉向更靈敏,但降低了出彎和在不平表面(草地、路肩等)時的抓地力,增加輪胎磨損。)
REAR ANTI-ROLL BAR 后防滾桿 (同上)
FRONT RIDE HEIGHT 底盤前部離地高度(左:快速彎道時轉向過度/ 右:快速彎道時轉向不足。)
REAR RIDE HEIGHT 底盤後部離地高度(左:快速彎道時轉向不足。 / 右:快速彎道時轉向過度。)
FRONT SPRING STIFFNESS 前輪彈簧硬度(左:快速彎道時轉向過度/ 右:快速彎道時轉向不足。)
REAR SPRING STIFFNESS 後輪彈簧硬度(左:快速彎道時轉向不足。 / 右:快速彎道時轉向過度。)
注:同時向左調整前後輪彈簧硬度,增加抓地力,降低輪胎磨損,降低轉向靈敏度;同時向右調整前後輪彈簧硬度,降低抓地力,增加輪胎磨損,提高轉向靈敏度。
GEARBOX 變速箱(左:更好的加速性能。 / 右:更高的極速。)
ENGINE 引擎 (一般無需調整)
CAMBER FRONT 前輪內傾角(左:提高高速過彎時的轉向靈敏度,增加剎車距離,增加輪胎磨損。 / 右:降低高速過彎時的抓地力。)
CAMBER REAR 後輪內傾角(左:提高高速過彎時的加速能力,增加剎車距離,增加輪胎磨損。 / 右:降低高速過彎時的抓地力。)
注:高速彎道較多的短直道賽道略向左調整,低速彎道較多的長直道賽道略向右調整。過度向左調整內傾角會導致車輛難以操控。
TOE FRONT 前輪內束角(左:提高直道時的最高速度。 / 右:增加穩定性,增加輪胎磨損。)
TOE REAR 後輪內束角 (同上)
注:後輪內束角的數值應比前輪大些,以確保賽車在直道的穩定性。
以上翻譯內容轉自3DM論壇
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有在玩的各位大大 可以參考看看囉!😍😠
不知道是有些AI不會去換胎還是怎樣 違規哦😴
給Chandhok不知道送那邊冒出來傻傻的在Alonso前面拿個第一就很X😰
還有進pit 棒棒糖也太有禮貌了吧😵
給Chandhok不知道送那邊冒出來傻傻的在Alonso前面拿個第一就很X😰
還有進pit 棒棒糖也太有禮貌了吧😵
我還發現一個問題
之前的遊戲會把起跑控制燈放大
不在哪個位置都看得清楚
結果我昨天排第14位出發
居然要看最前頭的起跑燈
超小的
如果在最後一位出發怎麼辦
之前的遊戲會把起跑控制燈放大
不在哪個位置都看得清楚
結果我昨天排第14位出發
居然要看最前頭的起跑燈
超小的
如果在最後一位出發怎麼辦
於
2010/09/30 21:35:05
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我還發現一個問題 之前的遊戲會把起跑控制燈放大 不在哪個位置都看得清楚 結果我昨天排第14位出發 居然要看最前頭的起跑燈 超小的 如果在最後一位出發怎麼辦 | |||
那就起跑前按住油門就好了呀🙂
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可以自己去計時賽裡面多跑幾圈 熟悉賽道 找煞車點 其實很多彎都可以在晚一點煞車 甚至全油門過 如果設定裡面有開自動減速的話 是很難跑進2分鐘內的 關掉的話幾乎100%跑的進 跑到1:55以下都可能 ----------------------------------------------------------------------------------- 可以自己調看看車唷 圈速會變快許多 調車翻譯如下: FRONT WING ANGLE 前定風翼角度(左:增加直道時的最高速度,減小下壓力。 / 右:增加下壓力,降低直道時的最高速度。) REAR WING ANGLE 後定風翼角度 (同上) BALANCE 剎車平衡(左:轉向不足。 / 右:轉向過度。) PRESSURE 剎車壓力(左:剎車更靈敏,增大剎車磨損。 / 右:防止鎖死輪胎) BRAKE SIZE 制動盤大小(左:縮短剎車距離,但增加風阻,減小了直道時的最高速度。 / 右:增加剎車距離,剎車過熱後製動力下降。) BALLAST DISTRIBUTION 壓倉物分配(左:轉向不足。 / 右:轉向過度。) FRONT ANTI-ROLL BAR 前防滾桿(左:增加抓地力,減小輪胎磨損。 / 右:彎道時轉向更靈敏,但降低了出彎和在不平表面(草地、路肩等)時的抓地力,增加輪胎磨損。) REAR ANTI-ROLL BAR 后防滾桿 (同上) FRONT RIDE HEIGHT 底盤前部離地高度(左:快速彎道時轉向過度/ 右:快速彎道時轉向不足。) REAR RIDE HEIGHT 底盤後部離地高度(左:快速彎道時轉向不足。 / 右:快速彎道時轉向過度。) FRONT SPRING STIFFNESS 前輪彈簧硬度(左:快速彎道時轉向過度/ 右:快速彎道時轉向不足。) REAR SPRING STIFFNESS 後輪彈簧硬度(左:快速彎道時轉向不足。 / 右:快速彎道時轉向過度。) 注:同時向左調整前後輪彈簧硬度,增加抓地力,降低輪胎磨損,降低轉向靈敏度;同時向右調整前後輪彈簧硬度,降低抓地力,增加輪胎磨損,提高轉向靈敏度。 GEARBOX 變速箱(左:更好的加速性能。 / 右:更高的極速。) ENGINE 引擎 (一般無需調整) CAMBER FRONT 前輪內傾角(左:提高高速過彎時的轉向靈敏度,增加剎車距離,增加輪胎磨損。 / 右:降低高速過彎時的抓地力。) CAMBER REAR 後輪內傾角(左:提高高速過彎時的加速能力,增加剎車距離,增加輪胎磨損。 / 右:降低高速過彎時的抓地力。) 注:高速彎道較多的短直道賽道略向左調整,低速彎道較多的長直道賽道略向右調整。過度向左調整內傾角會導致車輛難以操控。 TOE FRONT 前輪內束角(左:提高直道時的最高速度。 / 右:增加穩定性,增加輪胎磨損。) TOE REAR 後輪內束角 (同上) 注:後輪內束角的數值應比前輪大些,以確保賽車在直道的穩定性。 以上翻譯內容轉自3DM論壇 ----------------------------------------------------------------------------------------- 有在玩的各位大大 可以參考看看囉!😍😠 | ||||||||||||
好評+1
感謝分享這有用的資訊喔
歡迎至小弟BLOG參訪喔^_^
http://www.wretch.cc/blog/k731130
於
2010/09/30 22:59:42
發文
你玩生涯模式第一場可以跑1分55 ???
他的目標只是要你排位15名之內 以12名內完賽就好
照你這樣,你不就第一場就冠軍??
是那一輛車,我也要換隊!!😠
time trail 的狀況不能拿來跟 生涯的比
生涯的車一開始都很爛
你去Time trial 開太多,回來生涯反而不會開
剎車點不同,(也要看你是開那一台)
我開的是Williams Sauber
直線 280出頭就在喘了~😰
車子的操控也差好多
剛剛去Time trail 用法拉拉開了一下
差太多了,跑第二圈就1分56了
選項什麼的都不是問題,我都看得懂
剎車點也不是問題
設定也全關
用方向盤玩這個玩一場真的會累死
他的目標只是要你排位15名之內 以12名內完賽就好
照你這樣,你不就第一場就冠軍??
是那一輛車,我也要換隊!!😠
time trail 的狀況不能拿來跟 生涯的比
生涯的車一開始都很爛
你去Time trial 開太多,回來生涯反而不會開
剎車點不同,(也要看你是開那一台)
我開的是Williams Sauber
直線 280出頭就在喘了~😰
車子的操控也差好多
剛剛去Time trail 用法拉拉開了一下
差太多了,跑第二圈就1分56了
選項什麼的都不是問題,我都看得懂
剎車點也不是問題
設定也全關
用方向盤玩這個玩一場真的會累死
於
2010/10/01 08:50:46
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你玩生涯模式第一場可以跑1分55 ??? 他的目標只是要你排位15名之內 以12名內完賽就好 照你這樣,你不就第一場就冠軍?? 是那一輛車,我也要換隊!!😠 time trail 的狀況不能拿來跟 生涯的比 生涯的車一開始都很爛 你去Time trial 開太多,回來生涯反而不會開 剎車點不同,(也要看你是開那一台) 我開的是Williams Sauber 直線 280出頭就在喘了~😰 車子的操控也差好多 剛剛去Time trail 用法拉拉開了一下 差太多了,跑第二圈就1分56了 選項什麼的都不是問題,我都看得懂 剎車點也不是問題 設定也全關 用方向盤玩這個玩一場真的會累死 | |||
我生涯一開始是進入威廉斯車隊
我沒有方向盤😭 我只有搖桿和鍵盤😭
這遊戲的確有爛車和神車😝
😀
我就適用方向盤玩的...
妳們所提到的操控方面的問題~~基本上都可以很容易解決了~
我就適用方向盤玩的...
妳們所提到的操控方面的問題~~基本上都可以很容易解決了~
這遊戲 對於刹車設計的蠻爛的
當錯過刹車點時 不能重踩刹車 鎖死單顆輪胎 入彎
只要你重踩刹車 他就會一直往前滑
不是衝出賽道就是撞牆
反正剎不住時 放油門過還過得去咧
沒辦法看到輪胎剎到冒煙的鏡頭
不真實
當錯過刹車點時 不能重踩刹車 鎖死單顆輪胎 入彎
只要你重踩刹車 他就會一直往前滑
不是衝出賽道就是撞牆
反正剎不住時 放油門過還過得去咧
沒辦法看到輪胎剎到冒煙的鏡頭
不真實
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😀 我就適用方向盤玩的... 妳們所提到的操控方面的問題~~基本上都可以很容易解決了~ | |||
於
2010/10/01 11:21:05
發文
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😀 我就適用方向盤玩的... 妳們所提到的操控方面的問題~~基本上都可以很容易解決了~ | |||
方向盤能解決什麼樣的操控問題??
你是用那支?
我用G25,手感重到不行,非得把feedback調很低才行
不然開沒幾圈手就酸了~
為甚麼你們都在玩了😰
我的卻還沒到.............😞
我的卻還沒到.............😞
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這遊戲 對於刹車設計的蠻爛的 當錯過刹車點時 不能重踩刹車 鎖死單顆輪胎 入彎 只要你重踩刹車 他就會一直往前滑 不是衝出賽道就是撞牆 反正剎不住時 放油門過還過得去咧 沒辦法看到輪胎剎到冒煙的鏡頭 不真實
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遊戲嘛!
又不是真的賽車,我是覺得這遊戲比較偏重於遊樂器版本的...只要有好一點的控制器,基本上都能留在跑道上~
不像之前EA的設定~挖勒~真的是一不小心就出去~那不然就是打滑~
反正式面上限在F-1遊戲做的最好的應該就是這個了~
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方向盤能解決什麼樣的操控問題?? 你是用那支? 我用G25,手感重到不行,非得把feedback調很低才行 不然開沒幾圈手就酸了~ | ||||||||||||
😀~~我也是用G25~
不過我都把feedback調到最大~
不過我沒覺得手感很重~~陷到石子地還會抖~~
還是我的馬達壞了嗎= ="
最近都在跟人連線 一起跑都會追撞 好像moto2 啊
大家都很急
不尊重對方
我發現在後排起跑反而比較安全
前面撞完我再開過去
至少也有三四名再追
不然在前面反而被撞的更慘 哈哈
還有些人跟本不是超車 是把你頂出去的 真機車
大家都很急
不尊重對方
我發現在後排起跑反而比較安全
前面撞完我再開過去
至少也有三四名再追
不然在前面反而被撞的更慘 哈哈
還有些人跟本不是超車 是把你頂出去的 真機車
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方向盤能解決什麼樣的操控問題?? 你是用那支? 我用G25,手感重到不行,非得把feedback調很低才行 不然開沒幾圈手就酸了~ | ||||||||||||
請問各位大大有沒有人知道遊戲的方向盤細項設置中,
四個設定分別的意涵是什麼,分別從0%-100%,
feedback是回饋力度吧,還有一個是環境反饋,調100%好像壓到路岩石的震動有更明顯,
其餘的不是很瞭是什麼意思,尤其是最後一項wheel....什麼“輪胎重力”的,
試一試實在不知道差別在哪,好像沒感覺到方向盤比較輕或重啊?
還是說是方向盤的“轉向呆區”調整?就是說如果我設20%,那方向盤微微轉動的時候輪子會沒反應,
就是較不靈敏,不知我有沒有誤解了,
煩請各位大大、資深玩家幫小弟解惑,感謝啦.............🙂
http://www.play-asia.com/F1_2010/paOS-13-71-7s-49-zh-70-3ye2.html
是這個嗎?
為啥照片還有布朗車隊??
是這個嗎?
為啥照片還有布朗車隊??
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